183 views
Toegevoegd 13 July 2010, 1:52 PM
Auteur:
Brainiac
Sinds de laatste update voor Call Of Duty Modern Warfare 2 heeft Infinity Ward een aantal dingen structureel veranderd. Klaarblijkelijk zijn ze erin geslaagd om een patch door te voeren via Microsoft waarbij ze sindsdien GEEN patches meer via Microsoft hoeven te laten verlopen. Normaliter moet een software update worden goedgekeurd door Microsoft waardoor een developer als Infinity Ward afhankelijk is van haar distributeur. In de ogen van een developer is dit een kostbaar en tijdrovend mechanisme. Voor de klant; wij gamers; is de updateprocedure een verhoging van kwaliteit. Ok, niet in alle gevallen, maar een goed geteste patch door een zgn. 3rd-party is altijd beter dan een door het development-team gehaaste update.
Hoe we weten dat Infinity Ward op Xboxlive een eigen updatemechanisme heeft? Nou, dat is simpel. De meest recente update via Xboxlive voor Modern Warfare 2 is al weer een tijdje geleden en had in eerste instantie geen invloed op de zgn playlist en de werking van Flashes. De playlist is namelijk recentelijk uitgebreid met de modi Barebones Pro en Barebones Objective Pro ZONDER dat er een update via Microsoft voor nodig was. Wat erger is, is het feit dat in eerste instantie de flashbangs normaal werkten. Normaliter levert een flashbang op dat iedereen in de nabijheid (ook jezelf) een volledig wit scherm krijgt. Recentelijk heeft Fariko GunWiZe een video gemaakt waarin je kunt zien dat
flashbangs niet meer werken zoals normaal zou moeten. Dit is een bug die ontstaan is zonder dat er een update via Microsoft is geweest? Met alle respect, maar WTF!?
Maar het ergste moet nog komen; recentelijk is een bug geïntroduceerd waardoor het speelplezier van MW2 steeds verder wegglijdt; de afhandeling van schade (het zgn schademodel) wordt onnatuurlijk beïnvloedt door het internet. Laat me dit uitleggen.
Normaal als je met een volautomatisch wapen schiet wordt je door 4 of meer kogels geraakt en "voel je" dat je geraakt wordt. Het duurt gewoon een tijdje wat je als fanatieke gamer merkt. Bij volautomatische wapens met een lage kogelschade heb je zelfs de kans om de dood te vermijden door weg te bewegen of e gaan liggen. Recentelijk is dit helemaal veranderd. Een flink aantal spelers hebben last van onnatuurlijke deaths; ze gaan dus een een ongewone manier dood. Dit gaat als volgt; vanuit het niets ga je dood en "het voelt" alsof je bent neergeschoten door een sniper; oftwel, 1 kogel 1 kill. Echter, als je de killcam bekijkt blijkt het een volautomatisch wapen geweest te zijn die een behoorlijke tijd heeft staan schieten?! Nogmaals, WTF!? Dit effect is echt raar en is door meerdere mensen van Fariko ervaren; zelf topspelers hebben er last van.
Vanuit mijn wetenschappelijke achtergrond accepteer ik dit niet zomaar en ben ik gaan testen. Zelf host ik namelijk vaak clanmatches voor Fariko-leden en doordat ik host heb ik altijd een klein voordeel ten opzichte van andere leden. Gelukkig is dit hostvoordeel in MW2 klein en niet zo ziek als in GOW2. Maar sinds een 2 tot 3 weken kan ik als host bepaalde spelers gewoon niet raken. Online shooters hebben altijd wel wat last van internetverbindingen en in het begin deed ik dit af als internetlag (vertraginig), maar nu niet meer. Ik heb meerdere potjes getest met verschillende spelers en het "onnatuurlijke dood"-effect blijft terugkomen, zelfs in private matches waarbij alle spelers een goede internetverbinding hebben. De vraag bleef of dit misschien niet veroorzaakt wordt door het internet. Dus moesten we ook buiten MW2 testen. En toen schrok ik pas echt.
Om te kijken of het effect komt door het internet, maw NIET aan MW2 ligt, hebben we meerdere testen gedaan met MW1 ! De voorloper van MW2 waar al heel lang geen updates meer voor zijn geweest, maar waar de engines (schademodel enzo) een volledig vergelijkbare oorsprong hebben. En wat schetst mijn verbazing; MW1 werkt gewoon normaal. Ik heb met verschillende setups gespeeld in MW1 zoals private matches, gametypes, wapens, en ook Public. Public in MW1 werkte zelfs beter dan Private MW2!? De laatste WTF!?!
Ik zal MW2 nog een tijdje blijven spelen en dit probleem kenbaar maken bij Infinity Ward in de hoop dat ze er wat aan doen, want anders is het einde verhaal MW2.
Fariko Bazz – 13 July 2010, 5:18 PM
Bazz
Release – 14 July 2010, 4:35 PM
Fariko Steps – 14 July 2010, 8:51 PM
Fariko Noway – 17 July 2010, 2:48 PM
Fariko Negreb – 20 July 2010, 2:48 AM
als je daar met een mp5 schiet op iemands body is ie ook vet snel dood..